
编程卡牌游戏开发实战教学新手入门到精通全流程详解
1.装备系统基础框架设计在编程卡牌游戏中,装备系统的核心由属性加成机制和装备位置管理构成。以C为例,装备类(Equips)通常包含攻击、防御、速度等基础属性,并通过枚举类型(EquipPlace)定义武器、护甲等适配位置(例如武器栏位仅允许装备武器类道具)。属性加成采用"i+数值"(如i80)表示固定值加...
1.装备系统基础框架设计在编程卡牌游戏中,装备系统的核心由属性加成机制和装备位置管理构成。以C为例,装备类(Equips)通常包含攻击、防御、速度等基础属性,并通过枚举类型(EquipPlace)定义武器、护甲等适配位置(例如武器栏位仅允许装备武器类道具)。属性加成采用"i+数值"(如i80)表示固定值加...