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英雄传说零之轨迹攻略 难点与应对方法

英雄传说零之轨迹攻略

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英雄传说零之轨迹攻略 难点与应对方法

1. 初始任务:游戏开始时,主角会接到“特别任务支援科”的第一个任务,同时获得导力器和4个结晶回路。注意主角的第一个洞没有属性限制,但其他人有属性限制,初始只能装土属性。

2. 探索地下空间:在地下空间探索时,注意地图上的蓝点(宝箱位置)、绿点(回复点)和红点(强制战斗点)。例如在地下空间A-1有回复药、烟毋弹X5、地·水·火·风耀晶片X20、复苏药等宝箱;地下空间A-2有地·水·火·风·时·空·幻耀晶片X20、回复药、打火机、战斗探测器X5等宝箱。

3. 剧情互动:在阿尔摩利卡村,先找村长了解情况(村长家在最里面的石头房子),然后与村民逐一对话,还可以在村长家右下方的房子里找到一个宝箱“省EP1”。在饭店和柜台前的男人对话,从服务员小姐那里得知哈罗德先生在2楼,上去第一间找到他(之前的商人),调查店内的菜单可以学会“乡村风味蛋包饭”。桥上钓鱼的人是钓公师团的,他会送新手钓竿、钓鱼手册和鱼饵若干,以后可以在鱼点钓鱼,钓上来的鱼可以换成结晶片,同时鱼腹内也会有好东西。

4. 注意隐藏任务:在西街的贝尔海姆有个隐藏任务“寻找小猫的饲主”,这是一个隐藏期限短的任务,委托人是贝尔海姆的隆和亨利,搜查津贴是500米拉,获得DP是5。

技术解析

1. 战斗技巧

  • 让红毛和女主角装备鹰目(可以在小地图看见敌人)和虎威(很大几率敌人发现你逃跑)两个宝石,这样容易造成奇袭战斗(合体技能秒之),节约时间(成就党除外)。
  • 当敌人没发现你时,用女主角从背后把敌人击晕;如果敌人发现了你且没跑,过来主动迎战,迅速回撤点L键切换成红毛,然后回身把敌人打一下,此时敌人暂时定住,并没有晕眩,然后绕后攻击,这样就很容易奇袭。这种方法在1200多次战斗中,800多次成功,成功率很高,节约了很多不必要的时间。后期等级相差大的怪物,不管正面还是背面打第一下眩晕,第2下直接就爆了,而且要爆7耀石,数量还不少。
  • 当玩到第三章时,群换武器后(衣服鞋子推荐在商场买),然后去合几个石化的宝石(有10%几率让敌人石化,然后敌人不能行动,有很大几率再打敌人一下秒之)给4人装备上,这样战斗就更快了。
  • 记得每完成一章后,到旧市街升级武器,到了第二章后,可以进入星见の塔后,里面几乎所有兵都会爆升级武器所需的材料,所以一点也不缺。到了第三章,武器升级后,有几个附加效果,很实用,男主是10%石化效果,加上前面提到的石化宝石,战斗效果更佳;女主是10%催眠效果;红毛是10%灼伤效果;小Loli是10%冰冻效果。
  • 2. 技能使用

  • 游戏中EP技能不如CP技能好用,基本都不是瞬发的,除非要加血或者奶妈阵亡。不过里面EP技能最猛的还是搜查手账里面“导力魔法/幻”的第三个技能(暂且叫他罗生门吧)250EP,敌方单位全体攻击,小喽啰们基本都是一下秒的1800HP的伤害。还有“导力魔法/空”的240EP的“信春哥,全员满状态原地复活”技能,有奶妈就不用了,BOSS战里奶妈带两条命的项链,全员可保证死了又活(宝箱里面的BOSS除外,太猛了,是它们秒我)。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏任务:除了前面提到的“寻找小猫的饲主”,还有二周目隐藏任务“地下空间的异变调查”等隐藏任务。

    2. 宝箱收集:在游戏的各个地图中有许多隐藏宝箱。例如在主线任务三

  • 观星之塔部分,前往观星之塔方向的第一个地图,有个25级宝箱
  • 可获得摩羯珠;观星之塔触发剧情后,消灭第一层的魔兽,宝箱可获得药品,右上角进入二层,二层可获得宝箱,在二层的左上角可以回一层,宝箱里有6只魔兽,打败后获得,二层的右下角进入三层,三层的最上面有一个40级的宝箱,四层还有一个宝箱,之后顺着中间的盘旋楼梯来到五层,五层有一个宝箱,然后上六层,六层右上角可以回到五层,一个有8怪兽的宝箱,打败后获得。
  • 3. 钓鱼信息:游戏中有钓鱼系统,不同地点可以钓到不同的鱼,鱼可以换成结晶片,同时鱼腹内也会有好东西。例如在阿尔摩利卡村的桥上可以钓到鱼,并且可以从钓公师团的人那里获得新手钓竿、钓鱼手册和鱼饵若干。

    玩家意见和建议

    1. 游戏体验方面

  • 有玩家认为游戏开场CG的画质较差,全屏的时候字体的分辨率很低,出现了很多锯齿,有点自制游戏或者同人游戏的感觉,这使玩家不由得怀疑起了汉化的品质。
  • 从配置需求来看,游戏对配置的要求不低,看起来整个画面并没照前作有很大的进步,但配置需求却高了一大截。不过在测试平台中,游戏的表现还是不错的,CPU和显卡的温度一直在40度左右,特效全开也能保持在30帧(游戏把帧率锁定在30)没有掉帧的现象发生,总体来说优化还是不错的。
  • 2. 剧情和游戏性方面

  • 有玩家认为《零之轨迹》在空轨的基础上有所超越,情节个人认为确实比空轨赞,但故事架构在空轨之上有所下滑,尤其是末尾PPT走马观花般得字幕草草收场,让人觉得诚意不够,而且没把前面近乎完整的铺垫百分百的释放出来。终章的容量长到了丧心病狂的地步,从罗爷出狱到瓦吉摊牌,再到营救特务支援科众人,再到红蓝神机大战,兰花塔突入阻止迪塔总统,最后折腾了之后,还有碧之大树翻来复去的四象迷宫以及最终boss战,玩家的毅力真是伤不起。
  • 作为幻炎计划的前奏,零碧的动乱无疑完成了是将结社大阴谋推上前台的使命,从小城到大国,从跃跃欲试的小小英雄到群英荟萃的列强争霸,箭在弦上,就等其呼之欲出。玩家还是担心法老这么没完没了的挖坑迟早会给轨迹这么完美的世界观烂尾,竹入的实力能否完成如此浩瀚的剧本设定本身是存在不少疑问的。
  • 3. 对后续作品的期望

    玩家希望轨迹系列能够保持高水准的剧情和游戏性,同时也希望制作方能够合理安排剧情,避免过度挖坑导致世界观崩塌。并且希望后续作品能够在保持原有风格的基础上,不断创新,提升游戏体验。

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